Une fois que nous étions décidés sur le jeu et sur la DA que nous allions prendre, j'ai conceptualisé l'arme que le personnage principal allait utiliser. Après avoir conçu un moodboard de Heavy Gun, je me suis inspiré du look qu'avait l'arme sur la pochette originale du jeu, et l'ai adapté pour avoir une apparence plus moderne.
Ensuite, j'ai modellé, unwrappé, high polysé et texturé l'arme que j'avais conceptualisée. Il n'est pas tout à fait finalisé, mais servira de
placeholder en attendant qu'il soit terminé