Semaine finale et donc de résoudre des problèmes.
Problèmes réglés;
L'albedo de la plupart des assets était trop foncée et causait des problème de lumière. J'ai éclaircit les noirs.
J'ai changé la roughness sur les tuyaux rouges qui étaient trop "mouillés" et "sec" en même temps.
J'ai changé le scale de la génératrice.
J'ai changé la roughness des assets en général, tout était trop brillant.
J'ai changé les collisions sur les rampes, les passerelles, les poutres, et tous les murs.
J'ai ajouté des decals partout dans la map.
J'ai grandement aidé Sylvain avec sa turret en refaisant sa topologie de low poly et en faisant son high poly.
J'ai préparé la présentation finale pour le cours.