Cette semaine j'ai fait:
Blueprints:
Mécanique de slide (remplace roll)
Mécanique de super jump
UI:
UI et animation du UI de slide
UI et animation de UI de super jump
Sons:
Sons de marche différents par surface
Son slide
Son domage
Son impact balles
Misc.:
Intégration particule de sang
Integration partifule super jump
Particules slide
jeudi 30 novembre 2017
Louis-Alex Boismenu - Semaine 6
Cette semaine, l'accents fut mis sur la complétion de la direction artistique. Tous d'abord j'ai modélisé de petits assets afin de combler des micro composition dans le level art ( Sylvain les texture ). Aussi, plusieurs paint over de l'environement on été fait afin de donner une direction et des idées pour les prochaines semaines de polish. 

vendredi 24 novembre 2017
Sylvain Picard - Semaine 5
Cette semaine j'ai terminé les derniers ajustements pour les murs après l'apparitions des passerelles et j'ai travaillé sur la génératrice. J'ai fait un push d'un WIP dans Unreal que pour avoir le mesh et le setup de base pour quand je vais mettre le mesh final avec les textures finales.





WIP des textures finales à l'intérieur de Substance Painter 2.








WIP des textures finales à l'intérieur de Substance Painter 2.
Louis-Alex Boismenu - Semaine 4 et 5
C'est premiers concepts visent juste a explorer le niveau de végétation qu'il serait interessant d'avoir.
Les concepts suivant furent fait dans l'idée d'éventuellement remplacer les bsp de la scene par d'actuel mesh ayant une signification narrative et un rapport au gameplay.
Puis, finalement, voici deux set de decals pour harmoniser et régulariser les textures de props et d'environnement
jeudi 23 novembre 2017
Cette semaine, j'ai fait les détails des la peaux et vêtements dans zbrush, j'ai refait le bake final des textures de base. Ensuite, j'ai texturé le personnage et je l'ai intégré en faisant les shaders. Du polish sera fait dans les prochaines semaines pour les textures. Voici des rendus fait dans notre level. J'ai simplement fait un petit éclairage de base:
Gabriel Jacques - Semaine 5
Ce que j'ai fait cette semaine:
Blueprints:
- Système de mission
- Update Roll
- Munitions pour grenade
UI:
- Missions
- Animations UI missions
- UI pour grenades
Missions:
Tuer 10 ennemis dans les airs
Obtenir un killing spree de 10
Tuer 10 ennemis avec un chargeur de AR
Tuer 7 ennemis sans lacher la gachette [AR]
Tuer 6 ennemis avec 1 chargeur de Shotgun
Être sur le bord de la mort pour 10 secondes
Tuer 3 ennemis en 1 saut
Tuer 8 ennemis sans bouger
Blueprints:
- Système de mission
- Update Roll
- Munitions pour grenade
UI:
- Missions
- Animations UI missions
- UI pour grenades
Missions:
Tuer 10 ennemis dans les airs
Obtenir un killing spree de 10
Tuer 10 ennemis avec un chargeur de AR
Tuer 7 ennemis sans lacher la gachette [AR]
Tuer 6 ennemis avec 1 chargeur de Shotgun
Être sur le bord de la mort pour 10 secondes
Tuer 3 ennemis en 1 saut
Tuer 8 ennemis sans bouger
Animation de Shwarts Semaine 5
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