jeudi 30 novembre 2017

Gabriel Jacques - Semaine 6

Cette semaine j'ai fait:

Blueprints:
Mécanique de slide (remplace roll)
Mécanique de super jump

UI:
UI et animation du UI de slide
UI et animation de UI de super jump

Sons:
Sons de marche différents par surface
Son slide
Son domage
Son impact balles

Misc.:
Intégration particule de sang
Integration partifule super jump
Particules slide


Cette semaine j'ai fait la barbe (hair cards) et la textures ainsi que les retouches de shader et textures de l'armure et de la peaux suite aux commentaires de l'équipe la semaine passé.







Louis-Alex Boismenu - Semaine 6





Cette semaine, l'accents fut mis sur la complétion de la direction artistique. Tous d'abord j'ai modélisé de petits assets afin de combler des micro composition dans le level art ( Sylvain les texture ). Aussi, plusieurs paint over de l'environement on été fait afin de donner une direction et des idées pour les prochaines semaines de polish.  







Marc-Olivier Dion - Progression semaine 06 - 24 au 30 Novembre

Cette semaine j'ai texturé tous les assets ci-dessous.






vendredi 24 novembre 2017

Semaine 5 Pierre-Olivier Couture Goulet - Texture et Animation du Alien




Sylvain Picard - Semaine 5

Cette semaine j'ai terminé les derniers ajustements pour les murs après l'apparitions des passerelles et j'ai travaillé sur la génératrice. J'ai fait un push d'un WIP dans Unreal que pour avoir le mesh et le setup de base pour quand je vais mettre le mesh final avec les textures finales.

WIP des textures finales à l'intérieur de Substance Painter 2.

Louis-Alex Boismenu - Semaine 4 et 5


C'est premiers concepts visent juste a explorer le niveau de végétation qu'il serait interessant d'avoir.




Les concepts suivant furent fait dans l'idée d'éventuellement remplacer les bsp de la scene par d'actuel mesh ayant une signification narrative et un rapport au gameplay. 



Puis, finalement, voici deux set de decals pour harmoniser et régulariser les textures de props et d'environnement








jeudi 23 novembre 2017

Cette semaine, j'ai fait les détails des la peaux et vêtements dans zbrush, j'ai refait le bake final des textures de base. Ensuite, j'ai texturé le personnage et je l'ai intégré en faisant les shaders. Du polish sera fait dans les prochaines semaines pour les textures. Voici des rendus fait dans notre level. J'ai simplement fait un petit éclairage de base: 





Gabriel Jacques - Semaine 5

Ce que j'ai fait cette semaine:

Blueprints:
- Système de mission
- Update Roll
- Munitions pour grenade

UI:
- Missions
- Animations UI missions
- UI pour grenades

Missions:
Tuer 10 ennemis dans les airs
Obtenir un killing spree de 10
Tuer 10 ennemis avec un chargeur de AR
Tuer 7 ennemis sans lacher la gachette [AR]
Tuer 6 ennemis avec 1 chargeur de Shotgun
Être sur le bord de la mort pour 10 secondes
Tuer 3 ennemis en 1 saut
Tuer 8 ennemis sans bouger


Animation de Shwarts Semaine 5

Cette semaine toute la locomotion de marche, le idle en mode 'hipfire' et le idle en mode 'Scoped' on été integrés. J'ai aussi pris de l'avance et animé les animations de tir et de rechargement des deux mode de tir (Ar et SG). J'ai aussi pris la peine d'ajouter les attaques d'alien de Pierre-Olivier dans l'animation BP de l'ennemi.

Marc-Olivier Dion - Progression semaine 05 - 17 au 23 Novembre

J'ai modelisé et intégré tous les assets ci-dessous: