vendredi 15 décembre 2017

Sylvain Picard - Semaine finale

Pour la dernière semaine j'ai passé beaucoup de temps à texturer et faire le highres de la Turret du à plusieurs problèmes et j'ai refait les textures pour le cloth des générateurs.

Turret


Nouvelles textures des cloths des générateurs


Pierre-Olivier Couture Goulet - Semaine Finale





Louis-alex Boismenu - Semaine finale

Cette semaine, ce fut sur l'emballage et le branding du jeu que mes efforts furent mis. 





jeudi 14 décembre 2017

Animation de Shwarts - Semaine finale

En cette derniere semaine, j'ai completé:

-Un overhaul tactique de la locomotion
-anims de transitions de locomotion (commencement et arret de marche)
-anim de changement de type de munitions
-anim de KNEE DROP quand on fait un dash dans les airs
-anim de mort du perso
- Polish divers


POST MORTEM personnel Bon points: -Rigger a été relativement efficace grace au ART tool de Unreal -Tout est intégré et fonctionnel coté animation. -Les animations sont pour la plupart satisfaisantes à regarder et donnent de la bonne retroaction au joueur Mauvais points: -Le Skin bind m'a pris longtemps -L'intégration en engin a été violente. La fluidité des transitions entres anims n'y est pas completement -La phase polish n'a pas été assez longue, faute de trop d'interations sur les animations

Marc-Olivier Dion - Progression semaine 08 - 8 au 14 décembre

Semaine finale et donc de résoudre des problèmes.
Problèmes réglés;
L'albedo de la plupart des assets était trop foncée et causait des problème de lumière. J'ai éclaircit les noirs.
J'ai changé la roughness sur les tuyaux rouges qui étaient trop "mouillés" et "sec" en même temps.
J'ai changé le scale de la génératrice.
J'ai changé la roughness des assets en général, tout était trop brillant.
J'ai changé les collisions sur les rampes, les passerelles, les poutres, et tous les murs.
J'ai ajouté des decals partout dans la map.
J'ai grandement aidé Sylvain avec sa turret en refaisant sa topologie de low poly et en faisant son high poly.

J'ai préparé la présentation finale pour le cours.

mercredi 13 décembre 2017

Le perso. que j'ai fait pendant la session! J'espère qu'il est de niveau AAA ;)







vendredi 8 décembre 2017

Louis-Alex Boismenu - semaine 07

Voici paint over, concept , et decals fait durant la semaine 










Sylvain Picard - Semaine 7

Cette semaine j'ai modélisé et texturé des props pour enrichir l'environnement pour lui donner un look plus hangar.

Coffre à outils et baril:


Chaise de garage:


J'ai aussi fait la modélisation de la Turret, il ne manque plus qu'à faire les UVs et la texture.


Petit récapitulatif de la semaine passée : J'ai texturé quelques props modélisé par Louis-Alexandre destiné à enrichir l'environnement pour lui donner un look plus sci-fi.

Coffre à Biocell, Biocells et laptop.

jeudi 7 décembre 2017

Gabriel Jacques - Semaine 7

Cette semaine j'ai fait:

Blueprints:
Système de positionnement de tourelles
Système pour obtenir des tourelles
Ajustements (quality of life) de plusieurs éléments, transitions entre states, etc...
Fix de bugs mineurs
Attaque de mêlée
Fix missions


Sons:
Intégration de l'entièreté des voiceovers pour tous les événements
Sons boost
Sons ambiants
Sons aliens

Particule:
Particule de gouttes d'eau

UI:
UI génératrice + effets
Ajustement leaderboard
Tweak UI boosts
Tweak death UI
Effets generators explosion (spritesheet+postprocess)





Cette semaine j'ai amélioreé le shader de peau dans ue4 et j'ai essayé de rajouter des cheveux au perso. On va les enlever finalement. Il reste encore quelques petits trucs à corriger comme le edge wears sur l'armure et les flammes dernière le dos mais sinon c'est pas mal final.

TEST DE CHEVEUX





Animation de Shwarts Semaine 07

Cette semaine, J'ai fait:
-les jumps
-l'anticipation du Hyper Jump
-La boucle de Slide
-Un second idle, question de personifier Shwarts un peu (Integration moyenne, à revoir)
-Deux animations de damage (Quand le perso se fait attaquer)
-Deux animations de Melee
-ESSAYÉ de tweak le cou. À suivre pour la phase polish...



Marc-Olivier Dion - Progression semaine 07 - 1er au 7 Décembre

J'ai texturé le ammo crate:

J'ai fait le high poly et unwrap du truck.


 Je l'ai ensuite texturé, pis intégré dans l'engin.