Cette semaine je me suis occupé, premièrement, de revoir le level design fait par Christopher. Il était toutefois trop serré et on devait rendre cela un peu plus grand et espacé.
Je me suis aussi occupé de modéliser, unwrapper, high poly, texturer et intégrer tous ces assets;
En premier lieu, des modèles de plancher modulaires, nous permettant ainsi de créer rapidement le sol, et avec des patterns de modèles différents.
Et même chose pour le toit: Des pièces qui s'alignent et s'emboitent les unes après les autres.

































