Cette semaine j'ai fait:
Blueprints:
Système de positionnement de tourelles
Système pour obtenir des tourelles
Ajustements (quality of life) de plusieurs éléments, transitions entre states, etc...
Fix de bugs mineurs
Attaque de mêlée
Fix missions
Sons:
Intégration de l'entièreté des voiceovers pour tous les événements
Sons boost
Sons ambiants
Sons aliens
Particule:
Particule de gouttes d'eau
UI:
UI génératrice + effets
Ajustement leaderboard
Tweak UI boosts
Tweak death UI
Effets generators explosion (spritesheet+postprocess)
jeudi 7 décembre 2017
Animation de Shwarts Semaine 07
-les jumps
-l'anticipation du Hyper Jump
-La boucle de Slide
-Un second idle, question de personifier Shwarts un peu (Integration moyenne, à revoir)
-Deux animations de damage (Quand le perso se fait attaquer)
-Deux animations de Melee
-ESSAYÉ de tweak le cou. À suivre pour la phase polish...
Marc-Olivier Dion - Progression semaine 07 - 1er au 7 Décembre
J'ai texturé le ammo crate:
lundi 4 décembre 2017
vendredi 1 décembre 2017
Sylvain Picard - Semaine 6
Animaton de Shwarts semaine 6
Cette semaine, j'ai:
-Corrigé la plupart des problemes de skin bind du perso. (Next, les Poignets)
-Integré la nouvelle tronche de Shwarts avec de beaux yeux pétillants et une barbe fournie (Merci William)
-Sculpté de meilleures poses "Scoped"
-Amélioré tous les walk cycles
-embelli l'ABP pour avoir plus de fluidité entre les animations
-Fait une premiere passe sur le Jump Forward
-Corrigé la plupart des problemes de skin bind du perso. (Next, les Poignets)
-Integré la nouvelle tronche de Shwarts avec de beaux yeux pétillants et une barbe fournie (Merci William)
-Sculpté de meilleures poses "Scoped"
-Amélioré tous les walk cycles
-embelli l'ABP pour avoir plus de fluidité entre les animations
-Fait une premiere passe sur le Jump Forward
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