jeudi 7 décembre 2017

Gabriel Jacques - Semaine 7

Cette semaine j'ai fait:

Blueprints:
Système de positionnement de tourelles
Système pour obtenir des tourelles
Ajustements (quality of life) de plusieurs éléments, transitions entre states, etc...
Fix de bugs mineurs
Attaque de mêlée
Fix missions


Sons:
Intégration de l'entièreté des voiceovers pour tous les événements
Sons boost
Sons ambiants
Sons aliens

Particule:
Particule de gouttes d'eau

UI:
UI génératrice + effets
Ajustement leaderboard
Tweak UI boosts
Tweak death UI
Effets generators explosion (spritesheet+postprocess)





Cette semaine j'ai amélioreé le shader de peau dans ue4 et j'ai essayé de rajouter des cheveux au perso. On va les enlever finalement. Il reste encore quelques petits trucs à corriger comme le edge wears sur l'armure et les flammes dernière le dos mais sinon c'est pas mal final.

TEST DE CHEVEUX





Animation de Shwarts Semaine 07

Cette semaine, J'ai fait:
-les jumps
-l'anticipation du Hyper Jump
-La boucle de Slide
-Un second idle, question de personifier Shwarts un peu (Integration moyenne, à revoir)
-Deux animations de damage (Quand le perso se fait attaquer)
-Deux animations de Melee
-ESSAYÉ de tweak le cou. À suivre pour la phase polish...



Marc-Olivier Dion - Progression semaine 07 - 1er au 7 Décembre

J'ai texturé le ammo crate:

J'ai fait le high poly et unwrap du truck.


 Je l'ai ensuite texturé, pis intégré dans l'engin.



vendredi 1 décembre 2017

Sylvain Picard - Semaine 6

Cette semaine a été de la texture pour plusieurs choses et des ajustements de textures aussi avec un peu de level art.

Props texturés : Caisse à BioCell, les Biocells et le laptop.


Textures modifié : Changement de la couleur à un jaune moins flash.


Level art : ajout de pièces à quelques places.

Animaton de Shwarts semaine 6

Cette semaine, j'ai:
-Corrigé la plupart des problemes de skin bind du perso. (Next, les Poignets)
-Integré la nouvelle tronche de Shwarts avec de beaux yeux pétillants et une barbe fournie (Merci William)
-Sculpté de meilleures poses "Scoped"
-Amélioré tous les walk cycles
-embelli l'ABP pour avoir plus de fluidité entre les animations
-Fait une premiere passe sur le Jump Forward