vendredi 1 décembre 2017

Sylvain Picard - Semaine 6

Cette semaine a été de la texture pour plusieurs choses et des ajustements de textures aussi avec un peu de level art.

Props texturés : Caisse à BioCell, les Biocells et le laptop.


Textures modifié : Changement de la couleur à un jaune moins flash.


Level art : ajout de pièces à quelques places.

Animaton de Shwarts semaine 6

Cette semaine, j'ai:
-Corrigé la plupart des problemes de skin bind du perso. (Next, les Poignets)
-Integré la nouvelle tronche de Shwarts avec de beaux yeux pétillants et une barbe fournie (Merci William)
-Sculpté de meilleures poses "Scoped"
-Amélioré tous les walk cycles
-embelli l'ABP pour avoir plus de fluidité entre les animations
-Fait une premiere passe sur le Jump Forward

jeudi 30 novembre 2017

Gabriel Jacques - Semaine 6

Cette semaine j'ai fait:

Blueprints:
Mécanique de slide (remplace roll)
Mécanique de super jump

UI:
UI et animation du UI de slide
UI et animation de UI de super jump

Sons:
Sons de marche différents par surface
Son slide
Son domage
Son impact balles

Misc.:
Intégration particule de sang
Integration partifule super jump
Particules slide


Cette semaine j'ai fait la barbe (hair cards) et la textures ainsi que les retouches de shader et textures de l'armure et de la peaux suite aux commentaires de l'équipe la semaine passé.







Louis-Alex Boismenu - Semaine 6





Cette semaine, l'accents fut mis sur la complétion de la direction artistique. Tous d'abord j'ai modélisé de petits assets afin de combler des micro composition dans le level art ( Sylvain les texture ). Aussi, plusieurs paint over de l'environement on été fait afin de donner une direction et des idées pour les prochaines semaines de polish.  







Marc-Olivier Dion - Progression semaine 06 - 24 au 30 Novembre

Cette semaine j'ai texturé tous les assets ci-dessous.